DreamVideo è un digital magazine mensile con focus specifico sulla produzione e post-produzione video, rivolto a videomaker e filmmaker, che siano professionisti o semplici appassionati.    |     Anno XIV nr.168-2024    |     ISSN 2421-2253

Suoni naturali

 

La maggior parte del lavoro, in questo campo, è dedicata in genere, al reperimento delle immagini, mentre non ci si occupa in modo corretto e non si dedica abbastanza tempo alla registrazione di suoni naturali validi.

Infatti appena effettuate le riprese ci si sposta immediatamente al luogo successivo.

Buona regola invece sarebbe quella di dedicare alcuni minuti alla raccolta di rumori di fondo che sono poi caratteristici del luogo in cui si sono effettuate le riprese perché ogni luogo possiede un suo "rumore" particolare.

Questo permette di avere ottimo materiale e di dare un realismo maggiore alla traccia audio in fase di editing.

Particolare attenzione bisogna fare ad ogni azione o movimento che durante la ripresa (o nella ripresa stessa) produce un suono: una porta che sbatte, un colpo di clacson, un antifurto che scatta, un vetro infranto, ma anche l'allarme della videocamera che segnala l'esaurimento della batteria.

Dal momento che a volte è difficile tenere il microfono sempre vicino alla sorgente del suono (per evitare ad esempio di rendere il microfono visibile nell'inquadratura) allora in queste situazioni ambientali sarebbe meglio girare ancora l'azione in primo piano, in modo che il microfono venga situato ben vicino per ottenere il risultato migliore.

La situazione è ancora differente quando la ricerca è mirata: per mirata si intende quando si ricercano appositamente suoni di fondo generici (macchinari accesi, lo scrosciare delle acque di un torrente, il rumore caotico del traffico, e così via…): in questo caso non bisogna accontentarsi di un suono qualsiasi, ma effettuarne la registrazione nel miglior modo possibile, variando anche la posizione del microfono; facendo quindi registrazioni dello stesso rumore ma con il microfono in posizioni diverse; in fase di editing si sceglierà il suono migliore.

 
Autore: Soniakappa
 
 
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